歌尔的“救赎”:从iPhone到Pico
歌尔的“救赎”:从iPhone到Pico
jinduan006
上市公司研究平台,专注价值发现、创造与传播
以下文章来源于长桥海豚投研 ,作者长桥海豚君
投资的本质是认知的变现,研究的意义是提升现有的认知!
本文系基于公开资料撰写,仅作为信息交流之用,不构成任何投资建议。
2022年来在多重不稳定因素冲击下,全球经济出现衰退的风险加剧。上半年全球智能手机和PC市场均出现了近10%的下滑,经济增长放缓直接导致终端需求的疲软。
虽然目前经济和股市都相对低迷,而投资买入更多地是因为看好和信心。 而在全球需求萎缩的大背景下,VR/AR市场仍展现出较强的增长动能,有望给市场带来增长的信心。
我们认为VR/AR市场具有潜在的成长属性:
(1)中长期看:VR还有数倍的成长空间。 随着VR设备的创新迭代,全球VR设备出货量跨越了400万台的瓶颈,2021年全球出货量首次突破1千万台。VR,逐渐从小众群体拓宽至大众生活之中。
虽然目前VR的使用领域仍主要在游戏和影视,而和全球每年3000多万台游戏主机的销量相比,VR仍有数倍的成长空间。 倘若VR在Meta和字节的影响下,以后在社交领域实现拓圈。目前刚满千万台的年出货量和全球每年13-14亿台的手机出货量相比,更有100多倍的成长空间。
(2)短期看:VR在市场低迷下,仍有高增长 。在上半年不稳定因素影响下,手机、PC等都有较明显的下滑,而VR实现了27%的高增长,是新能源行业以外少有的高增长领域。随着下半年Pico、Oculus等厂商的新品发布,有望进一步刺激VR市场的发展。
综合来看, VR在中长期和短期内仍保持着成长的特点,是目前市场环境中少有地具有高增长的领域。
由于Oculus 2年来都未发新品,VR整体增速看似下滑明显。但由于Oculus需要使用Face book的账号,从国内外分市场看。海外市场目前仍Oculus主导,由于Oculus未发新品,直接导致海外市场VR销量不太增长。而国内市场目前主要由Pico引领,在被字节跳动收购后,通过产品力提升和促销的策略,直接引爆了国内VR市场。
看着今年以来全球27%的VR出货量增长,其实主要就是Pico带来的国内市场的增长。而 如果单独拿出国内市场,2022年有望实现200%+的增长 。歌尔作为Pico最核心的供应商,今年在出货量暴增的同时,价值量也随着产品改进大幅增加。9月Pico又发了NEO 4新品,有望继续刺激国内VR市场的发展 。 随着Pico的成长,也有望逐渐分担了公司客户过分集中的风险。
目前歌尔仍占据了海内外市场龙头Oculus和Pico的核心供应商的地位,凭借公司在VR领域的技术打磨能力和产业链协同能力,未来两大龙头的新品和苹果的相关产品,公司有望继续承担起供应链中的重要地位。
虽然近期内公司股价受美国加息和消费电子整体板块拖累,但公司在VR领域仍继续巩固龙头地位,继续获得增长。海豚君认为当宏观环境和板块影响弱化后,市场也将看到公司的能力和价值。
起初VR只是设备厂商的奇思妙想,在影视剧和商业用途更多一些。而随着互联网大厂入局,VR逐渐走入人们的日常生活中。2014年Facebook(现Meta)收购了Oculus,索尼也在同期开始发布PS VR,巨头登场拉开了VR元年。
VR初生阶段(2014-2019年):产业初始,市场乱象 。Facebook(现Meta)、索尼、谷歌、三星、HTC等大厂纷纷入局,迎来了VR市场的第一次发展。这是VR产品第一次接近大众视野,人们更多地是以好奇的心态去尝试购买。
虽然能给人们带来一定的VR体验,但同时也存在一些体验上的不足。较低的刷新率和分辨率容易给消费者带来视觉疲劳,VR作为新产品并没有太多的游戏和应用来适配,一段时间后容易造成闲置;
VR发展阶段(2020年至今):创新迭代,格局渐显 。2020年Facebook(现Meta)推出的Oculus Quest2,成为了VR市场上第一款现象级的产品。Oculus Quest2将产品在处理器、分辨率和刷新率上都做了提升,而售价上又做了100美元的下降。不错的VR体验和高性价比的产品,直接打开了VR市场的天花板。
截至目前,Oculus Quest 2单产品的累计出货量已经突破1千万台。从Oculus Quest 2的成功可以看出,创新和优质的产品才是VR持续成长的主要推动力。Meta、Pico、索尼、爱奇艺等品牌也开始加速产品迭代,在屏幕、分辨率、光学方案等方面进行产品创新。
目前VR市场呈现出“一家独大,其他追随”的格局 。根据wellsennXR数据,2022年二季度Meta占据全球近八成的市场份额,Pico紧随其后占据11.3%,其余厂商的份额都不足2%。
从前几家厂商的特征看, VR市场已经脱离了纯硬件厂商的特性,都在走向软硬结合的趋势。 目前VR市场的龙头Meta本身就拥有Facebook等社交应用;而身后的Pico目前已经“嫁身”于字节跳动,母公司本身也拥有抖音、Tiktok等短视频应用;索尼和爱奇艺也本身就有自己的内容。
对于Meta和字节跳动而言, 他们虽然已经构建了上亿的用户基础,但由于本身互联网软件公司的特性,让公司仍受制于硬件入口。 入局VR市场,让公司看到了占据硬件入口的机会, 将自身原本的内容赋予到VR平台,给公司提供了软硬一体化的机会。
同时大厂的入局,也能带动VR行业的发展。一方面,大厂直接给行业带来了资金的支持,行业上更有动力地进行产品创新和研发;另一方面,互联网大厂凭借原有的软件能力,为行业生态带来更多的内容和使用场景,比如爱奇艺整合了自身的影视资源,字节也开始加入线短视频和直播内容。
随着其他品牌产品的成熟,Meta超高的占有率会有所下滑。VR行业的未来发展上,单一纯硬件厂商很难入局,更有可能继续往软硬结合的方向走。
从VR目前的市场格局来看,Oculus和Pico是最领先的两家,两家合计占市场90%以上的份额。因此VR的产品创新,主要关注这两品牌的新品发布情况,而在2022年下半年两家厂商都将推出新品。
03
产业趋势及个股机会
-
2023年血糖新标准公布,不是3.9-6.1,快来看看你的血糖正常吗? 2023-02-07
-
2023年各省最新电价一览!8省中午执行谷段电价! 2023-01-03
-
GB 55009-2021《燃气工程项目规范》(含条文说明),2022年1月1日起实施 2021-11-07
-
PPT导出高分辨率图片的四种方法 2022-09-22
-
2023年最新!国家电网27家省级电力公司负责人大盘点 2023-03-14
-
全国消防救援总队主官及简历(2023.2) 2023-02-10
-
盘点 l 中国石油大庆油田现任领导班子 2023-02-28
-
我们的前辈!历届全国工程勘察设计大师完整名单! 2022-11-18
-
关于某送变电公司“4·22”人身死亡事故的快报 2022-04-26
