数字技术对影视技术的影响 数字技术对影视技术的影响

数字技术对影视技术的影响

  • 期刊名字:南京艺术学院学报
  • 文件大小:848kb
  • 论文作者:王孝锦
  • 作者单位:南京艺术学院电影电视系
  • 更新时间:2020-10-26
  • 下载次数:
论文简介

数字技术对影视技术的影响王孝锦(南京艺术学院电影电视系南京210013)摘要:科学的现代化带动着影视艺术的现代化,数字技术为影视艺术提供了无所不能的“魔法",也改变着电影电.视的创作、生产方式。要顺应数字时代的影视发展趋势,影视艺术是科学和艺术的结晶:关键词:影视;数宇技术中图分类号:J93文献标识码:A 文章编 号: 1008 - 9667(2003)03 - 076 -2纵观电影电视的发展进程,制作技之作。《外星人》是探索宇宙空间的一现代社会中的银幕上,一度还创下了全术一直起着先导作用。电影电视的艺部经典儿童故事片。它不仅讲了一个球票房之最,被脊为“遗传T.程的神话.术特点很大程度上是由拍摄、制作和播科幻故事,还讲了人的价值、同情心和史前生物的奇迹”。影片中有六种不同放条件所决定的。因此,当微电子进入爱心,用大尺度的世界观观察和处理地类型的恐龙,最大的身高20英尺,骨骼我们生活的时候,数字技术不仅彻底革球人与外星人的关系。外星人E T虽然是用玻璃纤维制作的,身体是由3000新原有的电影电视以及胶片、磁带、光是一个蛙头蛇颈橡皮身子的异形人,但磅滦 土塑成,由计算机来控制它们的活盘等之间的信息采集、处理、传递和显心灵和情感却是和地球人息息相通。动。 在制片时电脑影像合成技术.使形示的作业方式,也改变着影视艺术作品用三维影像技术和空气压力制作的外态各异栩栩如生的恐龙在银幕上具有的表现形态。如今,以数字技术为标志星人ET让人们看到了它的心跳和呼了千姿百态、出神人画的表演。它的放的信息革命和智能革命,使影视艺术处吸,看到了娴熟的飞车特技,看到了令映掀起了-场席卷全球的恐龙热在该于前所未有的大变革中,影视艺术正面人瞠目结舌的各种特异功能。《外星.片中斯皮尔伯格把传统的特技手法和临全新的机遇和挑战。人》在科幻片崛起的年代,开创了儿童神奇的电脑影像技术有机地结合起来,一、 ”新材料、新技术”的数字技术为科幻片的新时代,该片仅1982年的票像变戏法式的呼唤出一亿四千万年前电影创造了奇迹:房收入就高达s亿美元,并获得当年最的恐龙,创造出令人难以置信的世纪神以信息革命和智能革命为核心的佳原作音乐、最佳视觉效果、最佳音响话。《侏罗纪公园》的成功使他赢得了数字技术.在创造影视艺术中的现实世和最佳音效剪辑四项金像奖。《外尾“当代最伟大的童话大师”的殊荣。正是界时,又在创造异乎寻常的“梦幻世界”人》艺术理想的实现,很大程度上取决由f数字技术所引起的信息革命和智及“超人”故事。-些高难度、大投入的数字技术手段的表现力。能革命,帮助了斯皮尔伯格在银幕上实科幻片、灾难片、动作片广泛地使用了斯皮尔伯格另一个影片《印第安那现了他不可思议的幻想。数字技术,魔变出s“虚拟现实”和“未的琼斯和魔殿》,有一千六百多个特技二、运用数字技术的导演群崛起:镜头是在_二维的平面模型上用数字影多媒体成像系统是现代科学技术以美国著名电影导演斯皮尔伯格像合成技术来形成三维空间的,其中有的产物。它包括了微电了学、计算机、激的电影作品为列:在《大白鲨》中斯皮尔.琼斯一落千丈,跃进激流.琼斯掉进陷光、新材料、精细化、T精密机械.空间.伯格用电脑遇控的模拟大鲨色达到了阱,摸到怪石嶙峋、熔浆进射的魔殿祭技术等,它涉及面广,可以把不同的成乱真的视觉效果;在《第三类接触》中大台一 真是险象环生,悬念迭出,令人像媒体任意组合,以满足不同的工作要量运用的激光,在《夺宝奇兵》中会转动毛骨悚然 、胆战心惊。观众在随其经历求及 审美需求。美国电影导演斯皮尔伯的鬼怪骷髅,散发蓝光、璀璨夺目的宝-场噩梦而又化险为夷的同时,得到了格、卢卡斯等率先引人数字技术制作电物,宝岛上的白衣少女,基穴里的奇光最大视觉享受。影,取得了巨大成功外,还有不少导演异彩、光東幻J影,机关算尽、魔法无边的《侏罗纪公园》是斯皮尔伯格将距在新技术投入上、数字技术运用上都有宝箱等,无一不是数字特技的登峰造极今 -亿四千万年前的恐龙世叫天现广中国煤1中影史上写上:了光辉的一-.MYHCNMHG页。伦德是一名电脑设计师,他在自己的家使用数字技术的导演群的出现以库布里克的《幻觉》和艾伦帕克的里秘密安装了由电子计算机操纵的“电及所取得的举世瞩目的成功,预示着电《鸟人》在前期拍摄中投入了减震摄影舱”,它们可以用来分解非生物,然后再影电视艺术发展的趋势,同时也给我们装置和吊移摄影装置,这不仅大大提高重新组合。不料在-一次分解过程中一只带来了重要启示,那就是电影电视的现了运动影像的品质,而且给予观众一种苍蝇偶然落入“电舱”,造成塞思和苍蝇代语言必须要有数字技术的保障。与观看以往运动摄影不一样的视觉体-起分解组合,变成- 一个复合生物三、数字时代的电影电视艺术发展人蝇结合体。观众和维罗尼卡的主观镜趋势:理查德.唐纳的《超人》是根据美头-起,目睹了塞思变形的恐怖可悲的数字技术正改变着影视艺术的形国家喻户晓的连环画卡通故事改编拍过程:先失掉- -只耳朵,然后蜕变成蛹,态和生产方式,影视艺术也面临着与科摄的。在宇宙中氪星被摧毁了,灾难中再变成蝇人。该片在1987年的“科幻和学技术日益发展的新时期,科技的现代唯一脱险的超人是一一个婴儿,他降落地恐怖电影节"上获得了特别奖。化促使影视艺术的现代化,新思路、新球,在阳光的作用下飞速长大,并拥有蒂姆.伯顿的《蝙蝠侠》融科幻、惊手法新形态是数字时代的影视艺术发超级力量,能飞善跑,嫉恶如仇,扶正祛险、喜剧、恐怖于- -体,是“超人”式的传展趋势。邪,數百姓于水火、地震之中。该片在构.奇而科幻色彩很浓的故事片。他以超现现代影视作品应融观赏性、知识思、设计水晶般的氪星球神奇的飞船,实的黑色幽默为基调,巧妙地把动作与性, .新闻性、广告性、服务性、娱乐性为以及自由飞翔、英姿飒爽的超人时,理性格结合起来,成功地塑造了蝙蝠侠和- -体,具有物理-一 -生理一 心理时空查德唐纳就利用数字技术,借助于数小丑两个善恶对比的畸形代表人物。数综合效应的过程结构,数字技术为影视字影像系统拍摄出排危抢险的一系列字技术在全片运用中大显神通,与《超艺术的“魔幻化”提供了前所未有的可惊险动作的故事情节,以及扭转乾坤、人》相比另有一番特色。该片创造了能,但要把数字技术为影视艺术提供的让时光倒流的超人本领的视觉冲击1989年票房收入的最高记录。可能性、优越性转化为现实和实践,还力。1994年罗伯特●泽米基斯导演了需多方面的共同努力。首先,要努力学詹姆斯卡梅隆的《终结者》,使计《阿甘正传》。影片通过一个聪明而又幸习电脑新技术,在制作中熟悉和使用数算机图像技术从-般的游戏上升为明运的傻瓜的眼睛,描绘了美国的近代字技术,要作种种形态上的探索和艺术星水平。如同《星球大战》通过计算机运史,由汤姆●汉克斯饰演--位行动迟钝实践,在数字时代的影视艺术只有“我动控制技术对飞行中的宇宙飞船模型而又热心肠的阿拉巴马青年。故事以第们想不到的,没有做不到的"。其次,数造成视觉革命一样,《终结者》把电影一人称的阿甘经历美国过去40年中的字技术带来的信息革命和智能革命,极特技提高到新的水平,为计算机图形技几乎所有热门事件展开的,也正是这一.大地延伸和综合了时间和空间、画面和术进入电影打开了大门。终结者这个来点,影片一跃而为人们关注的焦点。影声音、视觉和听觉,促使若整个社会由自未来的合金机器人,能屈能伸,可以片最吸引人之处是:阿甘无论到哪里总“文字文化”向“视听文化”转化。同时数变成一切他想变的任何东西。影片除了会有好运气,都能与当时的名人接触,字技术的发展又为影视整合、影视互动使用令人吃惊的计算机二维变形技术其中包括乔治.华莱士、约翰.肯尼.提供了低成本、高质量、高效率的影视外,还使用了三维技术及多层影像叠加迪、林登.约翰逊.猫王普莱斯利和约制作新生产方式。而信息时代人们求合成技术。这样就使观众看到被大火烧翰.列衣。影片通过数字影像合成技术知、审美的需求,对影视作品也不再是的只剩骨架的机器人仍能健步如飞,追活灵活现地将这些不同时间、不同单一的,应是具有戏剧、杂志、卡通、新杀目标,甚至被炸得粉碎仍在蠕动。观地点、不同场合的人物与汉克斯同现于闻、J广告等时代特征和结构内容。所以,众在影片中还目睹了机器人由液体合:银幕之上,简直天衣无缝,令人折服。数影视创作要认识数字技术带动影视艺金变成人形的全过....该片被《时字技术改写了历史,也为电影电视的表术飞速发展的形势,掌握和熟悉数字制代》周刊评为1984年10 部最佳影片之现形态创造着新的视听语言。越来越多作技术,研究、探讨数字技术的发展和的影视导演认为,数字技术与人们想象变化,实现影视艺术的现代化。戴维.克罗南伯格的《苍蝇》讲了中魔法~ -样,几乎可以实现科幻小说所人异化和蜕变的故事。主人公塞思.布.描绘的- - 切。中国煤化工.MYHCNMHG

论文截图
版权:如无特殊注明,文章转载自网络,侵权请联系cnmhg168#163.com删除!文件均为网友上传,仅供研究和学习使用,务必24小时内删除。