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CAD如何将其他坐标系的视图或图形恢复到世界坐标系?

时间:2020-06-03 来源:网络 浏览:

有网友问了这样的问题,在当前坐标系下图形是变形的,如下图所示。

如果将图形调整成正常显示,坐标系却不正常,如下图所示。

CAD如何将其他坐标系的视图或图形恢复到世界坐标系?

遇到这种情况应该怎么将坐标系恢复正常呢?

看到他的截图,我把问题想复杂了,以为他是在错误的坐标系状态下绘图了,希望将这些图形想办法变到正常的坐标系下,拿到图纸发现问题很好解决。但之前确实有人遇到过我开始想到的这种情况,这里将不同状况的解决方法简单给大家介绍一下。

一、恢复世界坐标系

有些图纸的图形画在世界坐标系WCS下,只是设置了一个倾斜的UCS,想切换回世界坐标系。这位朋友的图纸就属于这种情况,只是设置了一个倾斜的UCS后,立刻就发现了问题,而且他还有保留之前显示世界坐标系平面的备份图纸,他的问题要解决起来很简单。就是打开那张显示正确的图纸,将UCS恢复成世界坐标系,一步操作就可以了:

输入UCS,回车,回车(世界是默认选项,因此不用输入W,直接回车即可)

假如没有保存显示世界坐标系平面的图纸了,只有第一张截图的图纸,视图已经变成了倾斜状态,那只需要再加一步。

视图调整成俯视图,或者输入PLAN,回车,回车。

二、设置UCS的时候应该注意的问题

通过交流知道他是通过选择对象来设置UCS导致生成了这样倾斜的UCS的,好在他还没有在倾斜的UCS状态下继续绘图,否则就麻烦了。

如果正确设置UCS的话,本来不应该变成这样,这里不妨将设置UCS时需要注意的问题简单说一下。

他的图纸中有倾斜的部分,因此希望旋转UCS后方便绘图,他设置的方式是:

UCS,回车,输入O,回车,选择图纸中的一个图形来定义UCS。

这种操作方式本来没有问题,在关于UCS的文章中我专门介绍过这种方法。但是他应该是选择了一个非XY平面上的图形,可能是一条空间直线(如果图中有三维对象或有带Z坐标的图形,通过捕捉很容易绘制出起点和端点Z坐标不同的直线),结果导致设置了倾斜的UCS,如果在这种状态下绘图,新绘制的东西都不在世界坐标系的XY平面上,返回到世界坐标系后,这些图形会因为有Z坐标,跟其他图形不在同一平面上,导致无法修剪、延伸、圆角等一系列问题,如果不处理的话,图形就会越来越乱。这种情况就必须进行Z轴归0的操作,而Z轴归0如果处理不当还会造成其他问题,总之会带来很多麻烦。

所以设置UCS的时候必须要注意,如果我们绘制的就是平面图,必须保证UCS的XY平面始终跟世界坐标系的XY平面是重合的,设置UCS的时候可以使用下面两种方式:

1、如果知道图形的角度,应该直接旋转Z轴,操作如下:

输入UCS,回车,输入Z,回车,输入旋转角度。

2、如果不知道图形的角度,通常就需要采用他使用的选取对象的方法了。

UCS,回车,输入O,回车,选择图纸中的一个图形来定义UCS。

但在选择对象前,必须要检查一下选定用来设置UCS的对象,对象必须Z坐标都为0,也就是必须在XY平面上。

三、图形画左视图、前视图或倾斜的UCS平面上,怎么恢复到俯视图或世界坐标系

之前有几个网友问过类似的问题,有图形画在左视图或前视图后想将这些图形恢复到俯视图上,也有图形都画在旋转了的UCS平面上的,这种情况要处理起来就相对麻烦一点。

操作其实也不难,只是多几步,要从错误的UCS上将图形剪切粘贴到正确的坐标系下,在剪切和粘贴前需要切换一下UCS剪,基本操作流程如下:

1、切换到图形所在的UCS坐标系,选择图形(如果全部图形都要转,直接CTRL+A全选),按CTRL+X将这些图形剪切到剪贴板。

2、切换到目标坐标系,比如世界坐标系,CTRL+V即可。

如果是部分图形绘制到倾斜的UCS上,处理就更复杂了,如果这部分图形在UCS坐标系下尺寸是正确的还好,按上述步骤复制粘贴后只是需要重新定位一下。如果这部分图形绘制的时候还捕捉世界坐标系下的图形,在正常的坐标系和视图下这些图形看起来跟其他图形是对齐或连接的,但是这部分图形事实上是倾斜的,实际尺寸会比正常尺寸长,如果这样的话,就不适合切换UCS进行剪切粘贴了,只能使用FLATTEN或其他工具,让这些图形变平,恢复到坐标系的XY平面上来。

如果规范操作,通常不会有上述问题。但有时我们可能会在其他人绘制的图纸基础上画图,因此还是再次提醒大家注意的下面几点问题:

1、图形默认绘制在当前坐标系的XY平面上,但如果图中有三维模型或带Z坐标的图形,利用对象捕捉绘图时图形可能不在XY平面上,尤其是直线可能出现起点和端点Z坐标不同的情况。如果图中确实有三维图形,要保证二维图形绘制在XY平面上,可以忽略捕捉点的Z坐标,如下图所示。

CAD如何将其他坐标系的视图或图形恢复到世界坐标系?

2、如果绘制的是平面图,设置UCS时建议采用旋转Z轴的方式,如果不知道角度,需要采用选择对象的方式,必须要保证选择图形在XY平面上,避免设置了倾斜的UCS(坐标系被绕X轴或Y轴旋转了)。

3、如果发现设置UCS或绘图后图形显示异常(如图形变形或多段线显示空心)或图形有Z坐标,应该及时回退或进行修复处理,防微杜渐,避免后面绘制的图形越来越混乱,处理更困难。

我见过不少这样的平面图纸:俯视图看起来还很正常,但延伸、修剪、圆角等命令经常无法执行,测量数据也不对,切换到左视图或前视图一看,图形高低错落,有些图块内部的图形也不在一个平面上,完全无法处理,只能凑合出图了,而出现这样的情况往往只是刚开始一条直线或某个简单的图形出了问题。

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