中学生游戏暴力接触量的相关因素 中学生游戏暴力接触量的相关因素

中学生游戏暴力接触量的相关因素

  • 期刊名字:中国心理卫生杂志
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  • 论文作者:赵丽,江光荣,王英
  • 作者单位:华中师范大学心理学院暨湖北省人的发展与心理健康重点实验室,湖北省孝感高级中学
  • 更新时间:2022-04-11
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论文简介

目的:探讨中学生游戏暴力接触量的相关因素.方法:方便选取湖北省某高中一年级学生调查对象,获有效样本887份,用游戏习惯使用问卷(包括暴力程度、游戏频度、游戏有趣性)、环境因素问卷(包括家庭暴力、同伴暴力、影视暴力和生活挫折)和心理因素问卷(包括竞争性和自尊)进行施测,分析这些变量之间的关系.结果:家庭暴力、同伴暴力和生活挫折分别进入"是否接触游戏"和"接触量"的回归方程,但自尊只进入前者,影视暴力只进入后者;父亲受教育程度(β=-0.37)、影视暴力(β=-0.30)及自尊(β=-0.18)可以负向预测游戏暴力接触量,家庭暴力(β=0.15)正向预测游戏暴力接触量;游戏暴力与游戏频率呈正相关(r=0.29).结论:个体是否接触游戏暴力以及接触量与人口学变量、心理因素和环境因素有关,父亲受教育程度高、高影视暴力、高自尊、家庭暴力低的个体,游戏暴力接触量增加得越少;游戏暴力本身可能会促进玩家的游戏暴力接触量.

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